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Sommaire

Productions par heure

Mine de métal :

Production = 30 * niveau * 1,1^niveau

Mine de cristal :

Production = 20 * niveau * 1,1^niveau

Synthétiseur de deutérium :

Production = Arrondi.inf(10 * NIV * (1,1 ^ NIV )* (1,44 - 0,004 * temp.max))

Centrale électrique solaire :

Production = 20 * niveau * 1,1^niveau

Centrale électrique de fusion :

Production = 30 * Niveau de la centrale de fusion * (1,05 + Niveau de recherche Energie * 0,01) ^ Niveau de la centrale de fusion

Consommations

Mine de métal :

énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau

Mine de cristal :

énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau

Synthétiseur de deutérium :

énergie nécessaire = 20 * niveau * 1,1^niveau

Centrale électrique de fusion :

Consommation de deutérium = 10 * niveau * 1,1^niveau

Capacités des hangars de stockage

niveau 0 : 10k 
niveaux suivants : capacité = ArrondiInferieur(2.5 * e ^ (20 * NIVEAU / 33)) * 5000

Production des satellites solaires

{[(Température Max + Température Min)/2]+160}/6

Champ de ruines

30% du métal et cristal constituant les vaisseaux détruits lors de la bataille.

Taille moyenne des planètes

La taille des planètes est déterminée aléatoirement selon la position choisie dans la galaxie. Les plus grosses planètes se situent généralement en postions 7, 8 et 9.

Taille de la planète par position

1 à 3	40-70
4 à 6	120-310
7 à 9	105-195
10 à 12	75-125
13 à 15	60-190

Coûts de l'amélioration des bâtiments et recherches par niveau

Mine de métal :

60 * 1,5^(niveau-1) métal et 15 * 1,5^(niveau-1) cristal

Mine de cristal :

48 * 1,6^(niveau-1) métal et 24 * 1,6^(niveau-1) cristal

Synthétiseur de deutérium :

225*1,5^(niveau-1) métal et 75 * 1,5^(niveau-1) cristal

Centrale électrique solaire :

75 * 1,5^(niveau-1) métal et 30 * 1,5^(niveau-1) cristal

Centrale électrique de fusion :

900 * 1,8^(niveau-1) métal et 360 * 1,8^(niveau-1) cristal et 180 * 1,8^(niveau-1) deutérium 

Technologie Graviton :

*3 par niveau (niveau 1 : 300K d'énergie, sachant qu'il est inutile actuellement de passer au niveaux supérieurs)

Tous les autres recherches et bâtiments :

*2^(niveau-1)

Coûts cumulés d'un bâtiment en fonction du niveau souhaité

Mine de métal :

60 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 15 * (1 - 1,5^niveau) / ( - 0,5) cristal

Mine de cristal :

48 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) métal et 24 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) cristal

Synthétiseur de deutérium :

225 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal

Centrale électrique solaire :

75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 30 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal

Centrale électrique de fusion :

900 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) cristal et 180*(1-1.8^niveau)/(-0.8 ) Deutérium

Pour tous les autres bâtiments :

(coûts niveau 1) * - (1 - 2^niveau)

Temps de construction des bâtiments(en heures)

[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Usine de Robot) ] * 0,5^niveau Nanites

Temps de construction des vaisseaux et défenses (en heures)

[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites

Temps de recherche (en heures)

(métal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète effectuant la recherche))

Nombre maximal de cases d'une lune

( ( Diamètre de la Lune ) / 1.000 ) ²

Attaque de lune avec une (des) Etoile(s) de la mort

Le pourcentage de chance de destruction de la lune est :

( 100 - Racine(taille de la lune) ) * Racine(nombre d'EDLM attaquantes)

Le pourcentage de chance de destruction de l'EDLM est :

Racine(Taille de la Lune) / 2

Portée des phalanges de capteur

(niveau de la phalange de capteur)² - 1

Portée des missiles interplanétaires

(5 * niveau d'impulsion - 1)

Vitesse des missiles interplanétaires

Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le même système solaire que celui d'où ils sont lancés et il mettent 1 minutes de plus par sytème.

Temps de vol

% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte

vitesse du vaisseau = vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte ; le niveau de technologie du réacteur est déjà compris dans ce nombre (ce n'est pas la vitesse de base qu'il faut utiliser ici ! )

jusqu'à son propre champ de ruines :

10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (5 000 / vitesse du vaisseau) ]

Dans son système solaire :

10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((1 000 000 + distance absolue entre les planètes * 5 000) / vitesse du vaisseau) ]

Dans sa galaxie :

10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((2 700 000 + (écart de systèmes) * 95 000) / vitesse du vaisseau) ]

Dans une autre galaxie :

10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (écart de galaxies * 20 000 000 / vitesse du vaisseau) ]

Vitesse des vaisseaux

Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à combustion:

vitesse de base du vaisseau*(1+niveau de la technologie/10)

Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à impulsion:

Vitesse de base*(1+2*niveau de la technologie/10)

Pour les vaisseaux utilisant la propulsion hyperespace:

Vitesse de base*(1+3*niveau de la technologie/10)

Consommation des vaisseaux

Dans son système solaire :

1 + arrondi supérieur [conso * ((1.000 + 5 * distance absolue entre les planètes) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

Entre systèmes solaires :

1 + arrondi supérieur [ conso * ((2.700 + 95 * distance absolue entre les systèmes solaires) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

Entre galaxies :

1 + arrondi supérieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

Capacité de fret

Beute-kap.png

La protection des noobs

Cette protection ne s'applique que si le joueur a moins de 5000 points.

Imaginons deux joueurs, A est le défenseur et B l'attaquant. Le joueur A bénéficie de la protection des noobs.

Si B a un nombre de points compris entre 20% et 500% par rapport aux points de A, alors l'attaque est possible. Dans tous les autres cas, B ne peut pas attaquer A.

Espionnage

Plus le niveau d'espionnage de votre adversaire est élevé par rapport au votre, plus vous avez de sondes à envoyer pour combler la différence.

[ (niveau d'espionnage adverse - votre niveau d'espionnage)² ] par exemple : (10 - 7)² = 3² = 9 (vous devez envoyer 9 sondes supplementaires pour combler les trois niveaux de différence).

Après avoir comblé la différence (ou si vous avez un niveau supérieur ou égal) cela fonctionne ainsi :

* 1 Sonde avec le même niveau
= Seules les ressources sont dévoilées ( Les ressources sont toujours montrées )
* 2 Sondes avec le même niveau( ou 2 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 1 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= La flotte est aussi dévoilée
* 3 Sondes avec le même niveau( ou 3 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 2 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= La défense est aussi dévoilée
* 5 Sondes avec le même niveau( ou 5 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 3 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= Les batiments sont aussi dévoilés
* 7 Sondes avec le même niveau( ou 7 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 4 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= Les technologies sont aussi dévoilées

Contre-Espionnage

Différence négative (Le niveau d'espionnage de l'attaquant est supérieur à celui du défenseur) :

0,25 / (différence * -1 * 2)

Différence positive (Le niveau d'espionnage de l'attaquant est inférieur à celui du défenseur) :

0,25 * (différence * 2)

Note : ces formules ne sont pas exactes à 100%, car il y a une certaine part d'aléatoire en plus...

Sources

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